TAKA☆の編集裏日記。

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help リーダーに追加 RSS <ゲーム>PS2”機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZAFT II PLUS”。

<<   作成日時 : 2006/12/08 23:51   >>

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画像<追記・ウェブリブログの新着記事からお越しの皆さんへ:この記事は12月8日に書いたものの、ワケあってUP出来なかった記事ですのであしからずご了承下さい>本当は昨日発売だったのだが、Amazonで予約していた”機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T II PLUS”(どうでも良いけどこう書くとタイトル長いよ(汗))がようやく今日届いた。しかしこの前のDVDのスターゲイザーの時は一日フライングゲット状態なのに、ゲームの方では一日遅れるのはどうなのよ?とも思ったが、Amazonは時折ゲームの出荷が遅れるし、何より今回も予約特典のリファレンスブックIIがオマケに付いてきた関係でいつものメール便じゃ無かった上、TAKA☆もいい加減大人なもんでたかだかゲームの購入が遅くなった位でガタガタ言う事も無いんで別に良いんだけどね〜。(笑)

あ、ちなみにこれはファーストインプレである。タイトルが長過ぎるもんで全て入らなかったもんで・・・。(滝汗)

今回の・・・タイトル滅茶苦茶長いんで略すが、”連ザII”はバンダイとカプコンのコラボである”ガンダムVSシリーズ”の最新作であり、今現在もゲーセンで好評稼働中の人気作でもある。前作の”機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T(以下連ザ)”もレビューしてるんで詳細は下のリンク先を参照頂くとして、今作はタイトルの下に”PLUS”の表記がある通り、前作と比較しても比べ物にならない位のボリュームUPが図られている。

例えば、アーケードモードでは、ただでさえアーケード版連ザIIですら前作SEEDのMSを含む殆どのMSがフォローされている上、スターゲイザーに登場する”ストライクノワール”まで登場するボリュームの凄さが半端では無いのに、今回のPS2版連ザIIではアーケードには登場していないMSも隠し要素で入ってる熱の入れようである。

ゲームシステム的には殆ど前作と同じだが、難易度やステージ構成の異なるルートを選択出来る様になった上に、覚醒状態もステージが始まる前にスピード重視で敵を翻弄する”SPEED”、前作の覚醒状態と同じであり、連射能力重視型の”RUSH”、破壊力UPで敵を圧倒する”POWER”と3種類から選択出来る様になった。機体やステージの状態によって切り替えるのもいいだろう。

ステージ間でも前作と細かい違いはある。覚醒ゲージが半分以上でも覚醒状態が発動可能になったり、一部変形MSでの変形操作に変更が加わったりしている。後は特定の高コスト機でマルチロックオンが可能になったのも大きい。”ストライクフリーダム(以下ストフリ)”はおろか、ノワールみたいな二丁拳銃持ち(厳密には違うけど)のMSにピッタリのシステムでは無かろうか。

あ、ストフリで思い出したが、前作で最高で560までだったコスト帯の更に上の590と言うコスト帯の機体が登場した事で、更にリスキーな機体の選択が出来る様になったのも今作の特色だろう。前述のストフリインフォニットジャスティスディスティニーとかの戦闘力は凄いが、倒された時は更にコストがごっそり減らされるワケだ!初心者の方は(僕もそうだけど(苦笑))いきなりバカ強い機体を選択するより、ソコソコのコストでそれなりに使える機体を選択するのが良いだろう。

その上で、今作ではオリジナルモードであるPLUSモードと言うのがあり、プレイヤーは主人公のシン・アスカとなり、様々なミッションをこなしていくわけだが、そのモードでは共に編隊を組む仲間の信頼度と言う概念があり、ルナマリアレイアスラン等のキャラクターと共に時には協力、時には対立したりしながらミッションクリアを果たすのである。詳しくは時間の都合で深くはプレイ出来ていないので詳細を語る事は出来ないが、仲間の信頼度が上がるとたとえミッションに参加していなくても援軍として駆けつけてきたり、逆に信頼度が低いとミッション中に寝返ったり強大な敵として立ちはだかる事になるらしい。キャラクター重視型のSEED系のゲームとしてはとても面白い試みだと思う。その気になればアニメ本編ではシンの最大のライバルであるキラの信頼度を上げて共に協力するなんて事もあり得る!?元々乱戦模様が多かった種DESと言う作品ならではのシステムとも言える。(笑)

あ!でもキラが主人公だと信じてやまない人にはキツイかも知れないな・・・。(爆)

・・・閑話休題。

とりあえず、時間の無い中で一通りプレイしてみたが、一部のMSに関しては前作連ザと比べて強さや扱い方が少々変わってて違和感はあるものの、VSシリーズならではのとっつき易さは相変わらずで安心してプレイ出来る良作である。前作連ザと比べても比較にならない位ボリュームUPしてるので長く遊べるし、対戦モードも多いので接客ゲームとしてもいい。最近のTAKA☆の流行り言葉と言うか口癖に近いのだが、正に「かゆい所に手が届く」と言うか、隅々までライトなファンからアーケード版を隅々までプレイし尽したコアなプレイヤーまで飽きさせない仕上がりになっていると思う。

ただ、それでも不満点を挙げるとすれば・・・ここまでやってるのだからASTRAYのキャラクターとかSEED MSVなんかもフォローして欲しかったし(そこまでやるとバランス取りが難しいので仕方が無いのかも知れないが)せめてアーケード版でもデフォルトでスターゲイザーの登場MSであるノワールが使えるんだから、追加で”ブルデュエル”とか”ヴェルデバスター”もサポートして欲しかった所(もしくは既にPS2版に収録されてるのかも知れないがそこまで深くプレイしてないもんで)。ただ、隠し要素で”スターゲイザー”が登場するのは確認出来たもんで、使える様になるのが楽しみではあるんだけどね〜。(笑)

それと、対戦モードは確かに多いのだが、ハードの仕様上2Pまでしかプレイ出来ないのも問題か。まぁそれは仕方が無いとしても、折角PS2でもオンライン対戦が可能なんだから、その辺のフォロー位は欲しかった気がする。出来れば、PS3はまぁやらないとしてもXbox360とか、オンラインに特化されたハードで移植されるとまた違った展開になるかも知れない。

何より、金ピカミラーコーティングの百式・・・もとい”暁”ボディが艶々じゃ無いのはアレなんで、やはり性能の良いハードでの移植は切に望みたい所である!(爆)

まぁ色々とアラ捜しをしてしまったが、ゲームそのものの出来は良いし、個人的にもやはりスターゲイザーで見て以来好きになってしまった”ストライクノワール”が使えるのは嬉しいんでそれなりに大満足だったりする。アーケード版でもSEEDは観た事が無いけどゲームはファンであると言う方も非常に多いそうなので、対戦モノでロボットが好きな方はユーザーフレンドリーな操作感でもあるし比較的誰にでもオススメ出来るかも知れない。

しかし、それにしても・・・アニメの出来はアレだけどゲームの出来が良いと言うのはどうなのよ?と、ある種の矛盾を感じずにはいられない昨今のTAKA☆である。

■TAKA☆の編集裏日記・記事<PS2”機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T”ファーストインプレッション。>
http://c-dance.at.webry.info/200511/article_12.html

■PS2版”機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS”公式サイト
http://www.seed-vs.com/ps2-2/index.html

一昨日プレイしたゲーム:なし

昨日プレイしたゲーム:
FORZA MOTORSPORT(Xbox)

しかし・・・良いわぁ〜ノワール。(爆)

まぁそれはさておき・・・昨日はブルドラの発売日でもあった。
売れたのかな?僕は結局買わなかったけど・・・。(汗)

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS
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内 容 ニックネーム/日時
うちはひろりんと二人で連ザUやってますよ。
Gはラゴウを愛用し、パイロットに負け犬キャラのメガネ君を(ぉ
ひろりんはザクウォーリアのラクス(ミーア)仕様を
イザーク(笑)でプレイしています。

唐突にイザークが切れて「舐めるなよぉー!!」と、
叫びながらミーヤの歌を歌いだすので腰砕けますw
G忍
2007/07/09 10:21
G忍さん、旧記事にわざわざコメントどうもです〜。
このゲーム面白いんですが最近プレイしてないですな・・・。
でも、PS3で遊ぶとアクセス面でかなり快適だったりして。(笑)

負け犬キャラのメガネ君・・・って、サイの事ですかね?
個人的にはシンちゃんこそ真の負け犬だと思うんですが。(爆)

>唐突にイザークが切れて「舐めるなよぉー!!」と、
>叫びながらミーヤの歌を歌いだすので腰砕けますw

ははは!!(笑)そういう遊び方あったんですね〜。
良い事聞きました。今度やってみよっと。(爆)
TAKA☆
2007/07/09 22:31

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